Start2026_1

2026-1학기 캡스톤 디자인과 창업 프로젝트 <규교굥> 레포지토리.

Team 5 규교굥

항목 내용
프로젝트명 평범한 골동품 가게 운영 시뮬레이션에서 금지된 상자를 열며 공포 게임으로 전환되는 생성형 AI NPC 기반 게임
서비스명(브랜드) Do Not Open This Box.
트랙 산학
팀명 규교굥
팀구성 정혜교, 윤민주, 박남규
팀지도교수 윤명국
무엇을 만들고자 하는가 판도라의 상자를 모티브로 한 3D 공포 게임. 주인공은 돌아가신 할머니가 운영하시던 골동품 가게를 물려받아 운영하게 된다. 플레이어는 손님에게 물건을 판매하고 가게를 청소하는 등 가게 운영 시뮬레이션을 즐길 수 있다. 하지만 가게에 있는 어떤 상자를 발견하고 나서부터 기이현상이 발생한다.
고객 (누구를 위해) 평소 PC를 이용해 공포, 시뮬레이션 등의 게임을 즐겨하는 사람들과 영상 플랫폼을 이용해 이러한 게임들과 관련된 콘텐츠를 즐기는 사람들.
Pain Point (해결할 문제) 기존의 ‘8번 출구’나 ‘발디의 수학교실’과 같은 심리적인 공포의 재미를 유지하되, 플레이어가 NPC와 선택지로만 대화하는 것이 아닌, AI NPC인 손님과 타이핑으로 대화하며 플레이어가 실제 그 상황에 몰입하고 더 극대화된 공포를 느낄 수 있도록 하는 것이 목표이다.
사용 기술 유니티, 생성형 AI
기대 효과 플레이어는 다양한 방식으로 심리적 공포를 느낄 수 있다. 게임의 배경이나 분위기, 기이한 현상, 손님들의 기괴한 대사를 통해 점진적으로 공포를 느낄 수 있고, 그 공포가 극에 달했을 때 주인공의 숨겨진 이야기를 통해 반전을 경험할 수 있다.
GitHub Repo https://github.com/muffinhead03/Start2026_1
Team Ground Rule https://github.com/muffinhead03/Start2026_1/blob/main/Team_Ground_Rule.md
최종수정일 2026.03.10