2026-1학기 캡스톤 디자인과 창업 프로젝트 <규교굥> 레포지토리.규교굥>
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 프로젝트명 | 평범한 골동품 가게 운영 시뮬레이션에서 금지된 상자를 열며 공포 게임으로 전환되는 생성형 AI NPC 기반 게임 |
| 서비스명(브랜드) | Do Not Open This Box. |
| 트랙 | 산학 |
| 팀명 | 규교굥 |
| 팀구성 | 정혜교, 윤민주, 박남규 |
| 팀지도교수 | 윤명국 |
| 무엇을 만들고자 하는가 | 판도라의 상자를 모티브로 한 3D 공포 게임. 주인공은 돌아가신 할머니가 운영하시던 골동품 가게를 물려받아 운영하게 된다. 플레이어는 손님에게 물건을 판매하고 가게를 청소하는 등 가게 운영 시뮬레이션을 즐길 수 있다. 하지만 가게에 있는 어떤 상자를 발견하고 나서부터 기이현상이 발생한다. |
| 고객 (누구를 위해) | 평소 PC를 이용해 공포, 시뮬레이션 등의 게임을 즐겨하는 사람들과 영상 플랫폼을 이용해 이러한 게임들과 관련된 콘텐츠를 즐기는 사람들. |
| Pain Point (해결할 문제) | 기존의 ‘8번 출구’나 ‘발디의 수학교실’과 같은 심리적인 공포의 재미를 유지하되, 플레이어가 NPC와 선택지로만 대화하는 것이 아닌, AI NPC인 손님과 타이핑으로 대화하며 플레이어가 실제 그 상황에 몰입하고 더 극대화된 공포를 느낄 수 있도록 하는 것이 목표이다. |
| 사용 기술 | 유니티, 생성형 AI |
| 기대 효과 | 플레이어는 다양한 방식으로 심리적 공포를 느낄 수 있다. 게임의 배경이나 분위기, 기이한 현상, 손님들의 기괴한 대사를 통해 점진적으로 공포를 느낄 수 있고, 그 공포가 극에 달했을 때 주인공의 숨겨진 이야기를 통해 반전을 경험할 수 있다. |
| GitHub Repo | https://github.com/muffinhead03/Start2026_1 |
| Team Ground Rule | https://github.com/muffinhead03/Start2026_1/blob/main/Team_Ground_Rule.md |
| 최종수정일 | 2026.03.10 |